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  1. frame 相關
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  1. frame 399 dummy 是無作用的。另外,兩個 frame 用next:連接不一定要是連續的,我從 frame 300 next: 250也是可以。 爆炸是在流星雨...

  2. ...】 < frame > 0 ...輸入DJA --? 是指填入欲前往的 frame 碼;0 是無設定、999 是回到一般...21:06:05 補充: 那個 0 和 1 就是 frame 碼,而不是行數 像 Deep...

  3. 改使招方法 每個 frame 的第二行找: hit_a: xxx ....攻 hit_j: xxx .....跳 hit_d: xxx...hit_Dj: xxx .....防下跳 hit_ja: xxx .....防跳攻 xxx ....輸入招式的 frame 號碼 若xxx為0 則"沒事" 絕招攻擊範圍 itr:裡找 x: --- .....左邊...

  4. ...quot;昇龍霸"(D↑A)的耗氣量 先找到 standing 的 frame (一拉下去就看的到) 圖片參考:http://images.plurk.com/8e471f24458e55a041a889e9dac0ffbd...

  5. ...。~。~。~。~ 簡單說 在人物的某些 frame 後面加上指令 hit_Fa: ??? 就是 D→A hit_Ua: ??? 就是...

  6. ...補充: 有很多繁瑣的步驟 妳用修改器直接把凱邪的那一段 frame 複製貼上 S邪 重複的 frame 要改成其他沒有用到...14:47:28 補充: 比如你那招 hit_Fj: 240 是跳到 frame 240 該 frame 應該會有 mp: ? 修改它就是了(? 值的地方...

  7. ...到307刪掉 6.用以下的取代(一半在補充) < frame > 300 singlong pic: 170 state: 3 wait: 1 next: 301 dvx...0 x: 19 y: 7 w: 36 h: 69 bdy_end: < frame _end> < frame > 303 singlong pic: 173 state...

  8. ...參考網路上的教學 2009-04-11 18:13:24 補充: 這是人物的素質 walking_ frame _rate 3 walking_speed 5.000000....走路速度 walking_speedz 2.500000....走路...

  9. ...編號270的動作,右邊寫的其他hit等等的是接招,例如: < frame > 0 staning hit_Ja:...

  10. ...穿透的話 FRAME11 的 next 改成 999 因為你改成 state 3000 即碰到人就跳到 frame 10 所以在 frame11加入爆炸 然後回到0的位子(將next: 12 改成next: 999) state 為...

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