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  3. 想換跑馬燈背景顏色,<marquee direction ="down" bgcolor="#F0F0F0"> 遺忘...易懂) 另外,更改一下寬.高吧! <marquee direction ="down" bgcolor="#F0F0F0" height="...

  4. 不太清楚你所謂的"自由移動起終點"是什麼意思? 你的意思是點了地圖就可以定起終點嗎? 這當然可以阿...只是你可能有兩部分要考慮.. 一個就是你要有選項讓使用者選擇現在點的這個地方是起點還是終點..然後你就可以為地圖增加Event...我"假設"你是使用radio的方式...

  5. direction 為 true 時, Panel1 向左跑, false 時向右跑. 當向左跑時: 每次都...

  6. #define possible_ direction 8 // 定義八個方向,同時也是陣列大小 struct offset { int dx, dy; }; // x, y 移動量...電腦沒有別的,只有數字。定義哪個數值代表哪個方向) struct offset move[possible_ direction ]; // 定義 move陣列 struct position // 定義位置 struct {int x, y; // 座標 directions ...

  7. Timer1, Label1兩個元件 Dim Direction As Integer Private Sub Form_Load...

  8. 跑馬燈: <marquee direction ="up" behavior="alternate">---一飛衝天---&...n" align="top/middle/bottom" bgcolor="rrggbb" direction ="left/right" behavior="slide/scroll/alternat" scrollamount...

  9. ...懂: The probability of maintaining original direction vs. the probability of backscattering, and vs. the probability for...3d implicit none integer*4 nd(6,6), i, j common /nd/nd ! Direction : 1=Forward, 6=Backward, 2=Up...

  10. ...上下系列 <marquee behavior=Alternate direction =up height=50>上下彈來彈去</marquee>...;/marquee> 往右系列 <marquee direction =right behavior=slide>往右跑到尾停止</marquee...

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